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プログラム関係のページです。

ここの入り口はFlash_roomですが、、その辺にはとらわれずに、
PHP,ASなどプログラム系(テスト物など、、)をアップする予定でいます。

メインのデザイン系と分ける為にも、このページデザインはシンプルに(デフォルト状態)です^^
その辺は気にせずに、気ままにアップしようかと思ってます。
(大きな更新以外は更新履歴残さない可能性もたかいです;)



11/01/19
前回のシューティングゲームを修正しました。
主な内容は、
タイマー機能追加、タイトル画面リンク、です。

前回のデータの上書きアップです。

↓下記をクリックすと、ゲームにアクセツします。
<シューティングゲーム002(完成?かな版>

今回の変更としては、
タイマー機能を追加しました。
スマートフォンでのプレイを前提にしているので、
人との待ち合わせ等の時間調整のための
時間つぶしをしたい事ってあると思うので、
そういう時に便利かな?と思ったんです。
5分位の時間つぶしが必要な時がありそうなので、
デフォルト設定で5分に設定しました。
さらに1分単位で変更が可能です!
これにより、カップラーメンが出来るまでの時間待ちに、
空腹を忘れるためのアイテムにしてもらえると、
嬉しかったりします^^、
機能幅として、長時間設定も可能です
                   (1分単位の連打必要;)

タイマー設定の変更のために、
ゲームオーバー画面からタイトル画面へのリンクも
追加してます。

あとは、ゲーム処理の最適化もしてます。
個人的には、これが悩みの種だったりするですよね^^
手間をかけて付けた変更も、処理が重さや
使い勝手の悪さから変更したり断念したり、
まっ、いろいろです。

まだ、加えたいイベントもあるのですが、、
これから試したりするので、どうなる事やら、、
出来るだけ良いモノにしたと思っています//

それと、以前の絵柄の違うバージョンも、
あまり手間のかからないような変更は、
して行くつもりでいます。



11/01/17
今まで作成してきたシューティングゲームの絵柄は、
とりあえずで作ったのは確かですが、あまりにも
面白みが無いので、ガラッと絵柄の
方向性を変えて作ってみました^^


↓下記をクリックすと、ゲームにアクセツします。
<シューティングゲーム002別バージョン(テスト版)>

という事で、今までの絵柄のモノは、
結果的には完成という事で、残す事にします。



実は、前回に追加した、
最高スコアーと最低スコアーの表示が不十分でした;
スコアーが0~90までしか正確に認識出来なかったです。
11/01/16その2
前回のシューティングゲームを修正しました。
内容としは、結果表示の修正と、プログラムの最適化、
と細かな修正です。

↓下記をクリックすと、ゲームにアクセツします。
<シューティングゲーム001(テスト3版)修正>

実は、前回に追加した、
最高スコアーと最低スコアーの表示が不十分でした;
スコアーが0~90までしか正確に認識出来なかったです。

それの修正と、プログラム的にもスッキリとした形に、
作り代えたりしたので、動作も軽くなったのでは^^ヘ


11/01/16
前回のシューティングゲームを修正しました。

前回のデータの上書きアップです。

↓下記をクリックすと、ゲームにアクセツします。
<シューティングゲーム001(テスト3版)>
(この(テスト版)は、上書き更新され削除)

ゲームオーバー画面に、
何度も、リスタートを繰り返した結果として、
最高スコアーと最低スコアーが表示されるように、
しました。
それと10機撃墜すると、ご褒美として、
左上あたりに赤い許可マークが表示されるので、
その許可中は、自機をダブルクリックすると、
バリアーが5秒間、発動するようにしました。


11/01/15
前回のシューティングゲームを修正しました。

前回のデータの上書きアップです。

↓下記をクリックすと、ゲームにアクセツします。
<シューティングゲーム001(テスト2版)>
(この(テスト版)は、上書き更新され削除)

撃墜すると減点される味方機の撃墜数を表示
するようにしました。
それと、スピード調整などで難易度も変化する
よにもしています。
(ゲームバランスに関して、参考意見が聞ける
とうれしい気が^^;)

あと、マイナススコアーにもチャント対応したので、
減点されしすぎて
0を下回っても、マイナス値として表示できるんです。
あと、人道的には気が引けるのですが;
マイナススコアー値にチャレンジするのも有りかも/
たぶん、こっちの方が難易度が高めかもね^^


11/01/14
縦スクロールのシューティングゲームを作ってみました。
スマートフォンのアンドロイド2.2を想定した構成での
作成です。と言っても、普通のPCのWebブラウザーで、
起動できるモノでのアップです。

現状、前回のじゃんけんゲームも含めて、
このシューティングゲームも、
自分の環境では、スマートフォンの アンドロイド2.2用に
コンバートして、問題なく動いています!
自前料理を味合う感じで楽しんだりしてます。
(でもまだ、これはアップしてません;;
もし、試してみたいという方が居ましたら
連絡を頂ければ、喜んでアップすると思いますよ^^)

で、今回の縦スクロールのシューティングゲームは、
スマートフォンで操作する事の想定しているので、
出来るだけ指で操作しやすく、(指で隠れない様にしたり)
ゲーム性そのものも考慮して、作成しているつもりです。
まっ、基本的なところは、有りものを改造して作った
のですが<暴露^^;(構造理解は出来ているかと、、)

とは言っても、爆発をつけたり、みかた機をが登場したり、
カウンターを工夫したり等々、細かな工夫<まだ、
テスト版ですよ/当然、グラフィックはオリジナルでの
作成です。というか、とりあえず版^^

ゲームの基本的な構成としては、敵機のお尻を追い回
して打ち落とすようにしてます。
敵機の方向が手前か奥かの違いだけなのでが;;
なんだか卑怯な気もするのですが、
飛行機のドッグファイトを考えると、
これの方がリアルな気がするです^^ヘ

簡単なゲームなので、たぶん、ゲームの使い方は直ぐ
判ると思いますし、長文になっても意味がないので、
下記からダウンロードしてみてください//


<シューティングゲーム001(テスト版)>
(この(テスト版)は、上書き更新され削除)


10/12/30
じゃんけんゲームを修正しました。上書き保存です;

<じゃんけんゲーム(テスト2版)>


結果表示を直ぐに出すように修正しました。
それとグラフィックを一部修正。

10/12/27
じゃんけんゲームを修正しまいた。
今回は、キャラも配置して、レイアウトもそれなり
完成してます//
とりあえずの完成バージョンにしようかとも思った
のですが、、まだ、キャラの動きがキチント完成
していなく、みゃくらくの無い動きで、
整合性もとれていないので、、まだ、テストバージョン
だな~という事で、ここに置く事にしたんです。
それと、スマートフォン用も考えているので、
そういうのをキチント出来たらと、思っているんです。
という事で、↓をクリックしてダウンロードしてやってください

<じゃんけんゲーム(テスト2版)>
(更新データが出来たら、削除予定)

使い方は↓を参照。


        ○
flashで、じゃんけんゲームを作ってみました。

10/12/23
<じゃんけんゲーム(テスト版)> (
更新データが出来たら、削除予定)

↑のリンククリックすると、Flashの起動を許可されると、
簡単なじゃんけんゲームが起動します。

操作方法は、

Playボタンを押して、ゲームをスタートして、

グゥチョキパー ボタンで、自分の出す手を決めると

結果表示!されるという簡単さ!

continueボタンを押すと、何度でもリベンジが出来て、

勝敗記録も随時表示されるので、ガンバリが残ります。
(ゲームを閉じると記録削除^^)

(表示限界は、勝、敗、引き分け、でそれぞれ、99まで
表示されます)

今後の予定は、デザインを作り込むのですが、
そのあとは、、

まだ、システム的にも作ってないのですが、
ある勝率を超えると、イベントが発生できればな~と
思ったり←今、考えたのですが、;
(最初に勝てば、勝率100%になってしまう、、
ルールから考えて、良いものしたいです^_^;)